Volver al mapa NIDOUniverso 1: Problema–Cliente

DISEÑAR

Contrastar, priorizar, depurar.

Diseñar no es construir una solución, es estructurar experimentos que te ayuden a comprobar si comprendiste bien el problema.

Objetivos de la etapa Diseñar

  • Diseñar experimentos ligeros y observacionales.
  • Recoger evidencia directa.
  • Identificar patrones y aprendizajes.

Herramientas disponibles

Matriz de Hipótesis

Documenta tus suposiciones sobre el problema y qué necesitas validar en las siguientes etapas.

Entrevistas a usuarios

Guía para realizar entrevistas profundas que revelen necesidades, dolores y comportamientos reales.

Comunidades Online

Explora foros, grupos y redes sociales donde las personas hablan sobre el problema de forma espontánea.

Palabras Clave

Investiga qué buscan las personas en internet relacionado con el problema (tendencias, volumen, lenguaje).

Observación

Técnicas para observar comportamientos reales de usuarios en su contexto natural.

Tarjeta de Pruebas

Plantilla para diseñar cada experimento: qué quieres aprender, cómo lo harás y qué considerarás éxito.

Resultado esperado

Hipótesis contrastadas con evidencia del mundo real.